Tuesday, September 25, 2018

Desain Grafis 1.4

Vektor

Pengertian Vektor
Gambar vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vektor. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar.

Gambar Vektor terdiri dari penggabungan koordinat-koordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun diperbesar atau diperkecil. 

Adapun ciri-ciri verktor adalah sebagai berikut:


  1. Gambar vektor dibentuk dari perpaduan objek - objek yang bersifat individu yang terdiri dari titik, garis dan warna.
  2. Gambar masih terlihat jelas meskipun diperbesar.
  3. Bersifat resolution independent, Ukuran gambar tidak mempengaruhi kualitas gambar yang ditampilkan, karena tidak tergantung pada resolusi gambar.
  4. Memiliki ukuran yang relatif kecil
  5. Bersifat Scalable, sehingga tidak akan pecah apabila gambar diperbesar
  6. Tampilan gambar yang dihasilkan kurang nyata dan natural, sehingga tidak dapat digunakan untuk memproduksi gambar foto realistik.
  7. format gambar vektor di antaranya: SVG, EPS, WMF, dan CDR .
  8. Tersusun dari kurva dan garis.


Aplikasi yang digunakan untuk membuat gambar vektor ini terbagi menjadi 2 :


·   · Aplikasi vektor 2 dimensi

1. Adobe Illustrator

Adobe Illustrator adalah program editor grafis vektor terkemuka, dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe Systems.

2. CorelDRAW

CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. 

3.Macromedia Freehand

Macromedia FreeHand adalah aplikasi komputer untuk membuat grafik vektor 2 dimensi (penggunaan lambang geometris seperti titik, garis, lengkungan dan poligon untuk merepresentasikan gambar, dikenal dengan pemodelan geometris) diorientasikan untuk pasar pemasaran desktop professional.




·   · Aplikasi vector 3 dimensi


1. Maya 3D

Image result for maya 3d adalah











Maya adalah sebuah perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation

2. Strata 3D CX

Image result for strata 3d cx

Strata Design 3D CX adalah pemodelan 3D, rendering, dan program animasi komersial yang dikembangkan di St. George, Utah oleh Corastar, Inc. dba Strata Software. Strata adalah pelopor dan pengembang perangkat lunak desain 3D

3. 3D Studio Max
Hasil gambar untuk 3d studio max logo
3D Studio Max adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment


4. Swift 3D
Image result for swift 3d adalah
Swift 3D adalah program aplikasi perangkat lunak komputer yang dikembangkan oleh Electric Rain yang memungkinkan pengguna untuk membuat atau mengimpor model 3D, menganimasikan atau memanipulasinya, dan mengekspornya untuk digunakan dalam animasi Adobe Flash.

5. AutoCAD
Hasil gambar untuk autocad logo
AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar 2 dimensi dan 3 dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara keseluruhan, adalah software CAD yang paling banyak digunakan di dunia.

Cara Membuat gambar vektor

Yang pertama adalah teknik tarikan untuk membuat sudut lancip layaknya bentuk rambut, dibutuhkan latihan yang sering menurut saya agar hasilnya bisa seperti no 1. Tapi kalau kalian sudah lumayan mahir menggunakan pentool, saya rasa teknik ini sangat memudahkan kita dalam tracing vector terutama di bagian rambut.

Untuk yang kedua adalah teknik yang lumayan memakan waktu jika dibandingkan dengan no. 1. Karena kita harus memotong garis kontrol yang muncul akibat kurva ( garis lengkung ) yang kita buat. Cara memotong garis kontrol ( garis putus-putus warna biru ) agar menghasilkan sudut yang lancip ini adalah dengan menekan tombol Alt sambil klik pada bagian titik terakhir.

Nah itu tadi adalah 2 teknik penggunaan pentool. Untuk pemula saya sarankan menggunakan teknik no 2. Selain simpel, lengkungan atau kurva yang dihasilkan juga terlihat rapih.

Kalau sudah paham, bisa lanjut ke pembuatan rambutnya. Kira kira hasilnya seperti di bawah ini.

Jangan diberi warna dulu, karena kita akan membuat pantulan cahaya rambutnya. Untuk model kali ini memang tidak terlalu kelihatan, tapi kalau kita amati lagi ada bagian yang terkena cahaya. Di sini saya hanya membuat 1 lapisan cahaya saja, kira-kira seperti ini.

Jika sudah, kita beri warna sesuai dengan warna yang ada di Palette. Karena lapisan cahayanya cuman ada 1 maka warna yang saya pilih adalah warna dasar dan warna cahaya no 3 dari kiri. Warnai rambutnya menggunakan Eyedropper Tool pada toolbox.
 


Hasil sementara.

Lanjut ke pembuatan kulit wajahnya. Disini saya membuat bidang shape bentuk wajahnya terlebih dahulu.

Kalau sudah, kita ubah posisi nya ke paling belakang - di atas foto model, dengan menekan tombol Ctrl + End dan Ctrl + Pg Up.

Lalu pilih Tool Contour pada Toolbox.

Fungsi dari tool ini adalah untuk menduplikasi suatu shape dengan ukuran yang lebih besar atau kecil tapi bentuknya tetap presisi. Nah saya memanfaatkan fungsi Contour ini untuk membuat line art dari shape wajah yang sudah kita buat tadi.

Atur settingannya di property bar, contour step : 1; Outside Contour, dan ukuran offset-nya menyesuaikan saja. Kira-kira seperti gambar di bawah ini.

Jika sudah lalu tekan Ctrl + K (Break Contour Group Apart) untuk memisahkan shape awal dan hasil contour tadi agar bisa diedit masing-masing.

Tapi jangan di-edit dulu, kita lanjut ke pembuatan line art sisa, yaitu bagian telinga, dagu, dan beberapa bagian yang perlu dipertegas seperti gambar di bawah ini.


Jika sudah maka kita lanjut ke tahap Faceting atau bahasa ribetnya membuat bidang-bidang shape berdasarkan kondisi gelap terangnya wajah.

Di palette color yang kita gunakan sekarang ada 5 warna kulit.

Pertama-tama kita bikin bidang shape warna no.1 paling gelap terlebih dahulu. Untuk area bidangnya bisa kalian lihat pada gambar di bawah ini.





Jika sudah, maka kita seleksi dengan menekan tombol Shift dan klik semua bidang shape yang sudah kita buat tadi, lalu Ctrl + G untuk menjadikannya grup. Kita sebut saja 'grup gelap'.

Lalu, seleksi grup gelap tadi dengan shape wajah lalu fokus pada property bar di atas dan pilih Intersect. Maka grup gelap tadi akan terlihat rapih mengikuti tepian atau bentuk shape wajah.
 


Hapus grup gelap yang awal, lalu warnai semua bidang yang sudah kita intersect tadi dengan warna pertama menggunakan Eyedropper tool.


Lanjut ke pembuatan bidang shape warna agak gelap, yaitu warna nomor 2. Untuk area bidangnya kira-kira seperti di bawah ini.

Ribet ya :"D pokoknya kalau sudah sampai tahap ini pasti mengerti apa yang harus dilakukan. Oke ?! *ditabok*
  



Jika sudah, lakukan seperti step sebelumnya yaitu kita seleksi semua kemudian Ctrl + G. Lalu Intersect dengan shape wajah dan warnai dengan warna no. 2 menggunakan Eyedropper tool.

Nah untuk warna ke 3 itu adalah warna dasar shape wajah. Jadi kita tidak membuat bidang shape baru untuk warna dasar.

Maka kita lanjut untuk pembuatan bidang shape warna terang, atau warna no. 4. Untuk area bidangnya bisa kalian buat seperti gambar di bawah ini.

Jika sudah lakukan seperti tadi, grup semua lalu Intersect dengan shape wajah.

Untuk bidang ini kita jangan beri warna terlebih dahulu, karena kita akan membuat bidang shape warna paling terangnya (no.5) dulu.

Untuk area bidangnya bisa kalian contoh seperti gambar di bawah ini. Saya ganti outlinenya menjadi warna merah.

Seleksi semua bidang lalu Ctrl + G. Nah untuk bidang shape warna paling terang ini, lawan Intersectnya adalah dengan bidang shape warna terang (no.4)


Jika sudah semua maka tahap selanjutnya adalah tahap pewarnaan shape bidang no. 3 (warna dasar), no. 4 dan no.5.

Dan yang terakhir adalah warna line art wajah yaitu shape hasil Contour dari shape wajah yang kita buat di awal tadi. Warnai menggunakan warna base line. 

Lalu seleksi semua vector yang sudah kita buat mulai dari mata, hidung, mulut, rambut, dan kulit tadi caranya bisa Ctrl + A atau Klik dan Drag keseluruhan vector. Kemudian hilangkan outline dan tekan Ctrl + U untuk meng-Ungroup semua shape nya.

Well done. Lumayan panjang ya untuk menjelaskannya. Hehehe.

Oke kita lanjut, di tahap ini kita akan menggunakan Transparency tool.

Seperti namanya, fungsi dari Transparency tool ini adalah untuk membuat sebagian atau keseluruhan shape menjadi transparan. Dalam pembuatan vector, tool ini sangat berguna di finishing pewarnaan agar warna satu dengan yang lain terlihat nge-blend.

Cara menggunakan tool ini dengan cara klik dan tarik (drag) seperti contoh di bawah ini.

Gunakan transparency untuk membuat warnanya soft seperti di bawah ini.

Kalau sudah cukup, kita lanjut ke pembuatan bajunya.

Untuk bajunya sendiri saya membuatnya sedikit dimodif pada bagian bawahnya. Kalian bisa membuatnya sesuai dengan bentuk aslinya atau bisa juga mengikuti style saya.

Untuk tahap-tahap pembuatannya juga sama seperti membuat wajah, pertama buat bidang shape bajunya dulu.


Ubah posisinya ke paling belakang dan di depan foto asli, tekan Ctrl + End dan Ctrl + PgUp.

Beri Contour, untuk ukuran dan setting-nya sama seperti shape wajah sebelumnya. Pisahkan shapenya dengan menekan Ctrl + K. Lalu buat line art tambahan pada bagian leher baju.

Lanjut ke pembuatan bidang shape gelap dan terangnya.


Finally! Well done.


Perbedaan antara vektor dan bitmap

  1. SUSUNAN GAMBAR
  Gambar bitmap tersusun dari titik-titik berwarna (pixel) dalam suatu grid, sedangkan
–  Gambar vektor tersusun dari titik, garis, dan bentuk.


vector-raster-data-structure
Image by buzzle.com


  1. RESOLUSI GAMBAR
–  Gambar bitmap memiliki resolusi tetap, sehingga apabila gambar bitmap diperbesar melebihi kualitas gambarnya, gambar tersebut akan pecah, lain lagi dengan
–  Gambar vektor memiliki resolusi yang fleksibel, sehingga sekalipun diperbesar sekian kali dari ukuran awalnya, kualitas gambar vektor tidak akan pecah.


vector_vs_raster
Image by vector-conversions.com

  1. PIXEL
–  Gambar bitmap dipengaruhi oleh pixel, sedangkan
–  Gambar vektor 
tidak dipengaruhi pixel.


raster-pixels-vs-vectors
image by vector-convertion.com


  1. FORMAT FILE
–  Gambar bitmap memiliki format file diantaranya: JPG, JPEG, PNG, GIF, TIFF, dsb, sedangkan
–  Gambar vektor 
memiliki format file: AI (untuk Adobe Ilustrator), CDR (Untuk Corel Draw), dll


image-vend
Image by Trulydeeply.com


  1. SOFTWARE PENGHASILNYA
–  Gambar bitmap biasanya dihasilkan oleh software seperti PHOTOSHOP, PAINT, PHOTOSCAPE, PAINT TOOL SAI, PICSART, MANGA STUDIO, dsb, sedangkan
–  Gambar vektor 
biasanya dihasilkan oleh software seperti ADOBE ILUSTRATOR, COREL DRAW, dsb.


web-design-software-and-development
Image by royan-co.ir

  1. UKURAN GAMBAR
–  Gambar bitmap cenderung memiliki size atau ukuran yang lebih besar, sedangkan.
–  Gambar vektor 
cenderung memiliki size atau ukuran yang lebih kecil.


4bb1c2931dec7d5bf487766f05a8c6c2
Image by pinterest

  1. KEGUNAAN
–  Gambar bitmap biasanya digunakan untuk gambar yang memiliki desain yang kompleks dan memiliki banyak varian warna, seperti foto, fotografi, dll, sedangkan
–  Gambar vektor 
biasanya digunakan untuk gambar yang lebih sederhana dan varian warnanya lebih sedikit, seperti desain logo, banner, brosur, pamphlet, karakter kartun, dll


OLYMPUS DIGITAL CAMERA
OLYMPUS DIGITAL CAMERA

Monday, September 17, 2018

Pemrograman Dasar 1.5




Berikut ini merupakan beberapa contoh flowchart pada bangun datar dan bangun ruang.

1. flowchart pada luas lingkaran

 2. flowchart pada volume balok

 3. flowchart pada luas dan keliling lingkaran 



Menentukan pernyataan Algoritma jika diketahui dua buah gelas dimana gelas A berisi fanta dan gelas B berisi sprite bagaimana cara menukar isi kedua gelas tersebut
1. Untuk melakukan dua pertukaran isi gelas tersebut kita harus menggunakan atau membutuhkan wadah atau gelas C
2. lalu setelah ada wadah atau gelas C, kita pindahkan isi gelas A yang berisikan fanta ke gelas C yang kosong.
3. setelah itu, pindahkan isi gelas B berikan spirite ke gelas A yang sudah dipindahkan (kosong).
4. jika sudah, pindahkan isi gelas C yang berikan fanta ke gelas B yang sudah dipindahkan  (kosong).
5. setelah kegiatan yang sudah dilakukan gelas C akan kembali kosong seperti semula.

 Untuk lebih jelas lihat struktur dibawah ini!

Tuesday, September 11, 2018

Desain Grafis 1.3

Hasil gambar untuk gambar bitmap

Gambar Bitmap

Sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitor, kertas atau media tampilan lainnya. Secara teknis gambar bitmap digambarkan dengan lebar dan tinggi dalam piksel dan dalam angka bit per piksel.

Ciri-ciri Gambar Bitmap


CIRI – CIRI GRAFIK BITMAP
  •   Pecah ketika diperbesar
  •  Tersusun oleh sebaran bintik – bintik (pixel) yang beragam warna. Pixel tersebar dalam pola grid
  •  Gradasi warna lebih luwes dan nyata
  •  Semakin besar resolusi semakin tinggi kualitas foto
  •  Nyaman dipakai untuk gambar – gambar dengan efek bayangan yang halus  
  • Tipe grafik Bitmap sangat baik untuk gambar / pencitraan dengan banyak warna, karena tipe grafik bitmap mempunyai kemampuan untuk mengalokasikan pixel – pixel
  • Tipe grafik Bitmap sangat baik untuk tipe grafik yang terdiri banyak warna dan memerlukan ketajaman resolusi gambar
  • Untuk penyimpanan file memang lebih besar dari kapasitas file grafik vektor
 APLIKASI GRAFIS BERBASIS BITMAP (Raster)

Citra tersusun atas pola titik (dot) yang disebut picture element (pixel).
Bersifat resolution dependent yang mempunyai arti gambar tergantung resolusinya. Jika gambar diperbesar akan kelihatan pecah-pecah.

Software untuk menghasilkan citra grafis berbasis bitmap dikenal dengan istilah Paint Software.  File gambar bertipe bitmap yang terkenal JPG, JPEG, BMP, GIF, TIF, TiFF, PCX, dan PNG

Software ini terbagi menjadi 2 :
  • Software aplikasi bitmap 2 dimensi
– Windows Paint, Paintbrush, Adobe Photoshop, Corel Photopaint
Gambar terkait
  1. Windows Paint 

editor grafis raster sederhana yang telah disertakan dengan semua versi Microsoft Windows. Program ini membuka dan menyimpan file dalam format bitmap Windows, JPEG, GIF, PNG, dan satu halaman TIFF. Program bisa dalam mode warna atau dua warna hitam-putih, tetapi tidak ada mode grayscale.

Hasil gambar untuk paintbrush bitmap

     2. Paintbrush
Paintbrush adalah editor gambar raster untuk Mac OS X. Ini bertujuan untuk menggantikan MacPaint, editor gambar untuk Mac OS klasik yang dirilis tahun 1988. Ini juga merupakan alternatif untuk MS Paint.

Hasil gambar untuk adobe photoshop adalah

    3. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek
Hasil gambar untuk Corel Photopaint

   4. Corel PhotoPaint
Corel PhotoPaint adalah perangkat lunak buatan Corel yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek seperti Adobe Photoshop. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan


  • Software aplikasi bitmap 3 dimensi
–   Digital Clay dan Digital nendo

Hasil gambar untuk digital clay

    1. Digital Clay
Digital-Clay adalah platform perangkat lunak yang membantu pengguna dengan mudah membuat aplikasi perangkat lunak kustom. Digital-Clay menggunakan antarmuka point-and-click yang sederhana, memungkinkan solusi database dibangun dalam hitungan hari atau minggu.

Digital-Clay saat ini digunakan oleh perusahaan untuk aplikasi yang disesuaikan. Selain itu, wirausahawan, IT pro, dan pengembang menggunakan Digital-Clay untuk mengubah pengetahuan dan keahlian mereka menjadi solusi kotak komersial


     2. Digital Nendo
Digital Nendo adalah perangkat lunak 3D bitmap pertama, yang menjelaskan bahwa, dari konsep bitmap-nya, ini adalah alat untuk membuat objek 3D memiliki struktur di dalam. (Perangkat lunak 3D konvensional hanya dapat membuat struktur eksternal, bukan yang internal.) Jadi Anda dapat bermain dengannya dan menggunakannya dalam berbagai cara. Ini memiliki sistem seperti "Slice-mode" dan "Para-para Window" (para-para = suara mengacak-acak halaman), dengan keduanya Anda bisa masuk ke dalam untuk melihat struktur di dalam dengan sensasi 3D baru.

LANGKAH MEMBUAT BITMAP DIPHOTOSHOP
1) Membuka bitmap image

a. Klik File > Opendari menu bar.
b. Dari kotak dialog menu Open, pilih nama file image yang ingin Anda        buka, kemudian klik OK. 
2) Menggunakan selection tool
a) Marque Tool
a. Klik Marque Toolpada toolbox.
b. Drag pointer ke arah diagonal pada image area, hingga seluruh bagian objek yang Anda inginkan terseleksi.
c. Tekan tombol Ctrl+Cpada keyboard.
d. Buka lembar kerja baru dengan cara menekan tombol Ctrl+Npada keyboard.
e. Tekan tombol Ctrl+Vdari keyboard pada lembar kerja baru Anda.
b) Crop tool
(1) Klik ikon crop tool yang ada pada toolbox.

(2) Drag pointer pada objek yang hendak diseleksi ke arah diagonal, kemudian klik tombol kanan mouse, secara otomatis image pada lembar kerja akan terhapus, kecuali objek yang telah Anda seleksi dengan crop tool.
3) Menambah area seleksi

a. Aktifkan salah satu selection toolyang Anda inginkan.
b. Lakukan seleksi terhadap image.
c. Klik ikon add to selection ( ) pada option bar.
d. Seleksi objek baru yang Anda inginkan.
e. Secara otomatis objek yang terseleksi akan bertambah.
4) Mengurangi seleksi
Di samping menambah seleksi, Option Barjuga menyediakan fasilitas untuk menghapus seleksi.
a. Klik ikon subtract from selectios ( ) pada option bar.
b. Seleksi objek yang ingin Anda hapus seleksinya.
c. Secara otomatis seleksi pada objek tersebut akan terhapus.
Di samping hal-hal yang telah dijelaskan di atas, masih terdapat beberapa fasilitas dari Adobe Photoshop yang berkaitan dengan seleksi, di antaranya sebagai berikut.

a. Intersection with selection, yang berfungsi untuk membuat perpotongan dua area seleksi.
b. Single row dan single column marque, digunakan untuk memilih rowatau kolom sebesar 1 pixel pada image.
c. Deselect, berguna untuk menghilangkan seleksi, sehingga bagian yang telah terseleksi akan bebas dan bagian yang tidak terseleksi menjadi terseleksi.
d. Inverse, untuk membalikkan efek seleksi, sehingga bagian yang telah terseleksi akan bebas dan bagian yang tidak terseleksi menjadi terseleksi.
e. Feather,berguna untuk memperhalus batas-batas area seleksi.
f. Border, untuk membuat seleksi berbentuk frame.
g. Smooth,untuk menghaluskan sudut seleksi, sehingga sudut yang semula persegi dapat menjadi rounded.
h. Expand, untuk memperbesar area tanpa memengaruhi ukuran image.
i. Contract,berguna untuk memperkecil area seleksi.

Format File yang digunakan untuk Data Bitmap

Gambar dengan format data bitmap dapat disimpan dalam berbagai macam format file, antara lain:
* BMP; format file yang terbatas, tidak cocok digunakan untuk cetak
* EPS; format file yang fleksibel, yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor
* GIF; biasanya digunakan untuk grafis-grafis di internet
* JPEG; atau juga format file JFIF, biasa digunakan sebagai grafik atau gambar di internet karena memiliki tingkat ketajaman gambar yang dapat mempengaruhi bobot file
* PICT; format file yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor, tetapi biasanya file ini hanya digunakan oleh komputer Macintosh dan tidak terlalu cocok untuk cetak
* TIFF; merupakan format file bitmap yang paling populer untuk cetak.

PIXEL

Piksel adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci. Piksel sendiri berasal dari akronim bahasa Inggris Picture Element yang disingkat menjadi Pixel.

NODE

Node dalam desain grafis jaringan biasanya berhubungan dengan packet tracer adalah semua perangkat keras seperti komputer, printer, smartphone, dan perangkat lainnya yang terkoneksi atau terhubung kedalam jaringan, baik itu jaringan nirkabel ataupun jaringan yang menggunakan kabel.

MEGAPIXEL

Piksel adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inch. Megapixel (Megapiksel) terdiri berasal dari gabungan kata “mega” yang menunjukkan satuan juta, dan pixel yang bermaksud titik elemen gambar.

Monday, September 10, 2018

Pemrograman Dasar 1.4



CONTOH FLOWCHART DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI

1. Contoh penerapan membuat roti

2. contoh penerapan memasukan isi pesan 
3. contoh penerapan membeli barang


Thursday, September 6, 2018

Sistem Komputer 1.1











Gerbang-gerbang logika

A. operasi-operasi logika dasar
operasi logika dasar mempunyai 2 nilai yaitu, benar (true) dan salah (false). benar dilambangkan dengan "T" yang merupakan kependekan dari "True", bisa juga dilambangkan atau nilai "1". Salah dilambangkan "F" yang merupakan kependekan dari "False", bisa juga dilambangkan atau nilai "0"

b. gerbang logika (logic gates)
gerbang logika adalah rangkaian dengan satu atau lebih dari satu sinyal masukan tetapi sinyal hanya menghasilkan satu sinyal berupa tegangan tinggi atau rendah

Macam-macam gerbang logika
1. Gerbang OR
2. Gerbang AND
3. Gerbang NOT
4. Gerbang NOR
5. Gerbang NAND
6. Gerbang X-OR
7. Gerbang X-NOR

1. Gerbang OR

Hasil gambar untuk or gate

artinya sebuah gerbang logika yang keluarnya (Output) berlogika "1", jika salah satu atau seluruh masukannya (input) berlogika "1".

Gambar terkait
2. Gerbang AND
Image result for gerbang and
artinya jenis gerbang digital keluaran/input "1". jika seluruh inputnya "1"

Image result for gerbang and
3. Gerbang NOT
Hasil gambar untuk gerbang not
Gerbang not ini disebut "inverter" (pembalik). rangkaian ini mempunyai "1" masukan dan "1" keluaran.
Gambar terkait
4. Gerbang NOR
Symbol NOR
Merupakan kombinasi gerbang NOT dan OR. jika kedua input "0" maka output "1"
Truth Table NOR

5. Gerbang NAND

Hasil gambar untuk gerbang nand
merupakan kombinasi gerbang NOT & AND. jika inputnya ada "0" maka outputnya "1" atau jika kedua inputnya "1" maka ouputnya "0"

Gambar terkait


6. Gerbang X-OR (Exclusive-OR)


Hasil gambar untuk gerbang xor
artinya jika kedua inputnya sama maka outputnya akan "0"

Hasil gambar untuk gerbang xor

7. Gerbang X-NOR
Hasil gambar untuk gerbang xnor
merupakan kebalikan dari gerbang X-OR. jika kedua inputnya sama maka outputnya "1"

Hasil gambar untuk gerbang xnor

Tuesday, September 4, 2018

Desain Grafis 1.2

Hasil gambar untuk logo

Pengertian Logo

Logo adalah lambang atau simbol khusus yang terdapat suatu visi penyampaian citra positif melalui sebuah tapilan sederhana dengan tujuan sebagai identitas suatu organisasi.

Desain logo yang baik dan benar

untuk mengetahui desain logo yang baik dan benar adalah memiliki 5 prinsip logo yang efektif yaitu harus sederhana (simple), mudah diingat (memorable), bertahan lama (timeless), sebangun (versitible), sesuai (approriate)

1. Sederhana (simple)
maksudnya untuk dapat mudah diingat, dikenal dan serbaguna untuk menunjukan sesuatu yang tak disangka atau unik tanpa harus berlebihan.

2. mudah diingat (memorable)
bertujuan untuk mengetahui ciri khas suatu logo yang dipakai.

3. bertahan lama (timeless)
suatu logo yang dipakai harus bertahan lama dalam kurun waktu yang lama.

4. sebangun (versitible)
sebuah logo sebangun yang artinya, sebuah logo harus sejajar yang ukurannya pas, teratur dan sesuai.

5. sesuai (appropriate)
maksudnya sebuah logo harus sesuai dengan logo dengan benda atau barang yang akan dibuat.

Langkah-langkah untuk mendesain logo

1. Pelajari apa pengertian logo dan apa yang diwakillinya.

 mengerti makna logo dan hal-hal apa saja yang terdapat dalam logo.

2. Tahu dasar-dasar logo yang efektif.

terdapat dasar 5 prinsip logo yang efektif yaitu sederhana (simple), mudah diingat (memorable), bertahan lama (timeless), sebangun (versitible), sesuai (appropriate).

3.Belajar dari kesuksesaan dan kegagalan orang lain


Dengan Anda tahu aturan-aturan dasar dalam cara mendesain logo, Anda bisa membedakan antara logo bagus dan buruk… Dengan mengetahui logo-logo apa saja yang sukses dan kenapa mereka sukses, memberikan kita wawasan apa yang membuat logo menjadi sukses.

4. Rancang Proses Cara Mendesain Logo Anda.

Proses desain logo mencakup:
1. Rancangan singkat desain
2. Research dan brainstorming
3. Sketsa
4. Prototipe dan Pembuatan konsep (lihat langkah kelima)
5. Kirim ke klien untuk review
6. Revisi dan penyelesaian
7. Kirim file ke klien dan berikan layanan pelanggan

5. pelajari software dan sesuaikan logo.
Setelah proses desain Anda selesai, gunakan waktu Anda untuk mulai menguasai software (Adobe Illustrator) tapi ingat, Anda tidak bisa mendesain logo hanya dengan berkutat langsung dengan komputer.



Perbedaan antara logo perusahaan dengan logo keorganisasian.

Logo perusahaan 



Adalah hal yang sangat penting untuk memiliki desain logo yang tepat untuk branding dan tujuan komunikasi yang bertindak sebagai identitas dari sebuah perusahaan.







Logo keorganisasi
logo keorganisasi merupakan  perwakilan sebuah organisasi pembeda visual suatu organisasi dengan organisasi lain.
Hasil gambar untuk logo keorganisasian

Hasil gambar untuk logo fbi