Thursday, September 6, 2018

Sistem Komputer 1.1











Gerbang-gerbang logika

A. operasi-operasi logika dasar
operasi logika dasar mempunyai 2 nilai yaitu, benar (true) dan salah (false). benar dilambangkan dengan "T" yang merupakan kependekan dari "True", bisa juga dilambangkan atau nilai "1". Salah dilambangkan "F" yang merupakan kependekan dari "False", bisa juga dilambangkan atau nilai "0"

b. gerbang logika (logic gates)
gerbang logika adalah rangkaian dengan satu atau lebih dari satu sinyal masukan tetapi sinyal hanya menghasilkan satu sinyal berupa tegangan tinggi atau rendah

Macam-macam gerbang logika
1. Gerbang OR
2. Gerbang AND
3. Gerbang NOT
4. Gerbang NOR
5. Gerbang NAND
6. Gerbang X-OR
7. Gerbang X-NOR

1. Gerbang OR

Hasil gambar untuk or gate

artinya sebuah gerbang logika yang keluarnya (Output) berlogika "1", jika salah satu atau seluruh masukannya (input) berlogika "1".

Gambar terkait
2. Gerbang AND
Image result for gerbang and
artinya jenis gerbang digital keluaran/input "1". jika seluruh inputnya "1"

Image result for gerbang and
3. Gerbang NOT
Hasil gambar untuk gerbang not
Gerbang not ini disebut "inverter" (pembalik). rangkaian ini mempunyai "1" masukan dan "1" keluaran.
Gambar terkait
4. Gerbang NOR
Symbol NOR
Merupakan kombinasi gerbang NOT dan OR. jika kedua input "0" maka output "1"
Truth Table NOR

5. Gerbang NAND

Hasil gambar untuk gerbang nand
merupakan kombinasi gerbang NOT & AND. jika inputnya ada "0" maka outputnya "1" atau jika kedua inputnya "1" maka ouputnya "0"

Gambar terkait


6. Gerbang X-OR (Exclusive-OR)


Hasil gambar untuk gerbang xor
artinya jika kedua inputnya sama maka outputnya akan "0"

Hasil gambar untuk gerbang xor

7. Gerbang X-NOR
Hasil gambar untuk gerbang xnor
merupakan kebalikan dari gerbang X-OR. jika kedua inputnya sama maka outputnya "1"

Hasil gambar untuk gerbang xnor

Tuesday, September 4, 2018

Desain Grafis 1.2

Hasil gambar untuk logo

Pengertian Logo

Logo adalah lambang atau simbol khusus yang terdapat suatu visi penyampaian citra positif melalui sebuah tapilan sederhana dengan tujuan sebagai identitas suatu organisasi.

Desain logo yang baik dan benar

untuk mengetahui desain logo yang baik dan benar adalah memiliki 5 prinsip logo yang efektif yaitu harus sederhana (simple), mudah diingat (memorable), bertahan lama (timeless), sebangun (versitible), sesuai (approriate)

1. Sederhana (simple)
maksudnya untuk dapat mudah diingat, dikenal dan serbaguna untuk menunjukan sesuatu yang tak disangka atau unik tanpa harus berlebihan.

2. mudah diingat (memorable)
bertujuan untuk mengetahui ciri khas suatu logo yang dipakai.

3. bertahan lama (timeless)
suatu logo yang dipakai harus bertahan lama dalam kurun waktu yang lama.

4. sebangun (versitible)
sebuah logo sebangun yang artinya, sebuah logo harus sejajar yang ukurannya pas, teratur dan sesuai.

5. sesuai (appropriate)
maksudnya sebuah logo harus sesuai dengan logo dengan benda atau barang yang akan dibuat.

Langkah-langkah untuk mendesain logo

1. Pelajari apa pengertian logo dan apa yang diwakillinya.

 mengerti makna logo dan hal-hal apa saja yang terdapat dalam logo.

2. Tahu dasar-dasar logo yang efektif.

terdapat dasar 5 prinsip logo yang efektif yaitu sederhana (simple), mudah diingat (memorable), bertahan lama (timeless), sebangun (versitible), sesuai (appropriate).

3.Belajar dari kesuksesaan dan kegagalan orang lain


Dengan Anda tahu aturan-aturan dasar dalam cara mendesain logo, Anda bisa membedakan antara logo bagus dan buruk… Dengan mengetahui logo-logo apa saja yang sukses dan kenapa mereka sukses, memberikan kita wawasan apa yang membuat logo menjadi sukses.

4. Rancang Proses Cara Mendesain Logo Anda.

Proses desain logo mencakup:
1. Rancangan singkat desain
2. Research dan brainstorming
3. Sketsa
4. Prototipe dan Pembuatan konsep (lihat langkah kelima)
5. Kirim ke klien untuk review
6. Revisi dan penyelesaian
7. Kirim file ke klien dan berikan layanan pelanggan

5. pelajari software dan sesuaikan logo.
Setelah proses desain Anda selesai, gunakan waktu Anda untuk mulai menguasai software (Adobe Illustrator) tapi ingat, Anda tidak bisa mendesain logo hanya dengan berkutat langsung dengan komputer.



Perbedaan antara logo perusahaan dengan logo keorganisasian.

Logo perusahaan 



Adalah hal yang sangat penting untuk memiliki desain logo yang tepat untuk branding dan tujuan komunikasi yang bertindak sebagai identitas dari sebuah perusahaan.







Logo keorganisasi
logo keorganisasi merupakan  perwakilan sebuah organisasi pembeda visual suatu organisasi dengan organisasi lain.
Hasil gambar untuk logo keorganisasian

Hasil gambar untuk logo fbi

Monday, August 20, 2018

Pemrograman Dasar 1.3

RANGKUMAN

Hasil gambar untuk algoritma

 ►Algoritma
     Merupakan Urutan sebuah langkah logis dalam penyelesian masalah yang disusun secara sistematis dan logis.

 ►Logis
Langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dengan masuk akal.

 ►Sistematis
Langkah untuk merumuskan sesuatu yang berurutan dengan teratur dan terpadu.

 ►Algoritma harus jelas dan pasti tidak boleh ambigu.

 ►Algoritma dapat disajikan menggunakan Bahasa Natural, Flowchart, Pseucode.

►Algoritma dapat disusun dengan Finiteness (Batasan), Definiteness (Kepastian), Input (Dalam), Output (Keluar), Effectiveness (Efektif dan Efisien).


MERAKIT SEBUAH PERSONAL KOMPUTER

Perangkat yang dibutuhkan seperti : 1. Disc Drive        5. Processor
                                                                 2. Hard Disk         6. Motherboard
                                                                 3. VGA Card         7. Casing
                                                                 4. RAM



1. mempersiapkan motherboard.
2. memasang proccessor.
3. pasang ram pada slot memori.
4. memasang motherboard pada casing komputer.
5. lalu, memasangkan kabel mulai dari harddisk, cd room, flopy disk, dan power supply.
6. memasang vga, sound card. lalu, pasang kabel monitor ke vga dan kabel satunya ke power supply.
7. pastikan tidak ada yang renggang dan melakukan pengetesan dengan cara menyalakan komputer kemudian melakukan penginstalan seperti sistem operasi.


PERHATIKAN PERNYATAAN BERIKUT!
  • Nyalakan api kompor dan taruh alat penggorengan di atas kompor.
  • tuang minyak ke atas penggorengan dan tunggu beberapa menit.
  • masukan bahan-bahan yang akan digoreng ke alat penggorengan.
  • gorenglah sampai tercium aroma harum.
Dari Pernyataan tersebut, merupakan bukan sebuah algoritma karena urutan langkah-langkahnya tidak jelas atau ambigu dan tujuan yang akan dituju tidak diketahui

Tuesday, August 14, 2018

Desain Grafis 1.1

DESAIN GRAFIS


Related image 

Merupakan sebuah bentuk atau tampilan yang dapat memberikan atau menyampaikan informasi atau pesan yang efektif. Desain adalah proses perancangan suatu bentuk yang akan dituju. Grafis adalah titik atau garis yang dihubungkan dari ujung ke ujung untuk membuat seuatu bentuk.

Prinsip-prinsip desain 


Hierarki visual

Suatu desain yang akan ditampilkan untuk menarik suatu perhatian audies.
  • Mengatur elemen untuk mengikuti perhatian yang berhubungan dengan titik focus
  • Titik focus merupakan perhatian pertama,lalu diikuti perhatian-perhatian lainnya
Image result for hierarki visual

Image result for hierarki visual

Image result for hierarki visual



Image result for hierarki visual

Penekanan (Emphasis/Focus)

Tujuan utama dalam pemberian penekanan (emphasis) adalah untuk mengarahkan pandangan pembaca pada suatu yang ditonjolkan. 

Related image
Image result for Penekanan (Emphasis/Focus) contoh

Related image

Image result for contoh keseimbangan (balance)

Kesatuan (Unity)

tersusunnya beberapa unsur menjadi satu kesatuan yang utuh dan seras yang dapat menarik perhatian audies.

  • Hubungan, mengulang suatu elemen (warna,ara,bentuk,tekstur, dsb )
  • Grid, membagi elemen ke dalam bagian horizontal dan vertical secara tetap,kolo,margin,dan ruang
  • Kesajajaran, hubungan visual antar elemen,bentuk,obyek yang mempunyai sumbu poros yang sama
  • Aliran, prinsip pergerakan dari elemen satu elemen satu ke elemen yang lain

Image result for Kesatuan (Unity)

Related image












Image result for Kesatuan (Unity) contoh

Related image


Keseimbangan (Balance)

suatu bentuk dari setiap objek dimana perhatian dari dua bagian atau sisi terlihat sama yang dapat menimbulkan kesan keseimbangan terhadap suatu objek. 
Image result for contoh gambar keseimbangan (balance)
Related image


Image result for contoh gambar keseimbangan (balance)








Related image


Repetisi (rhytm)

merupakan desain yang dilakukan dengan diulang-ulang dan berbagai macam variasi dari berbagai komponen


Related image

Related image

Related image
Image result for contoh Repetisi (rhythm)

Wednesday, August 8, 2018

Komputer dan Jaringan Dasar 1.3

Komputer 

picture by Eksplorasi

Merupakan sebuat alat atau seperangkat elektronik yang dapat berfungsi sebagai memasukan sebuah data (Input), Mengelolah data (Processor) dan Mengeluarkan sebuah data atau informasi (Output).

Prinsip dan cara kerja sistem sebuah komputer.

Langkah-langkah Cara Kerja Sebuah Komputer 

  1. Data dimasukkan kedalam CPU (central Processing Unit) oleh pengguna (user) melalui input.
  2. Didalam CPU terjadi proses komunikasi yaitu data yang disampaikan ke program aplikasi segera diteruskan ke program sistem komputer.
  3. data-data tersebut kemudian dioleh sistem operasi disampaikan pada software aplikasi dan dilayar monitor (output)
  4. pengguna jugabisa memberi instruksi kepada komputer  untuk menyimpan hasil kerjanya dalam bentuk digital atau bentuk cetak.


Komputer memiliki bagian utama, yaitu : 

  1. Input (Memasukan data)
  2. Processor ( Mengelolah data), meliputi :  
  • Arthmatic Logic Unit (ALU)
  • Control Unit (CU)
  • Memory Unit (MU) 

       3. Output ( Mengeluarkan data)



     1. Input Device



Alat untuk memasukan sebuah data atau mengubah sebuah informasi lisan/tertulis menjadi informasi digital didalam komputer. Contohnya seperti : Mouse, Keyboad, Scanner, Joystick, Microphone

Image result for mouse

Image result for keyboard
Image result for scanner

Related image
Image result for microphone
     2. Processor

Alat utama yang berfungsi untuk memproses atau mengelolah data dari input yang nantinya akan dihasilkan keluarkan ke sistem output. Processor memiliki 3 peran, yaitu : Arthmatic Logic Unit (ALU), Control Unit (CU), Memory Unit (MU).

  • Arthmatic logic

memiliki fungsi mengelolah data aritmatika dan logika. seperti operasi penjumlahan, pengurangan, dan lainnya (aritmatika) perbandingan (logika). Terjadi peroses kerja komputer sesungguhnya.
  • Control Unit 
memiliki fungsi utama untuk mengontrol semua perangkat yang disematkan pada perangkat komputer. Bentuknya mulai dari perangkat input sampai output.

  •  Memory Unit
merupakan media penyimpanan data dalam komputer. Terdapat 2 jenis, yaitu : RAM dan ROM


  1. RAM (Random Access Memory)
Memori yang data penyimpannya sementara, maksud adalah data akan terhapus bila tidak ada daya atau komputer mati seketika.

     2.  ROM (Read Only Memory)
Memori yang data penyimpannya tetap, maksud adalah data tidak akan terhapus atau tetap ada bila tidak ada daya atau komputer mati seketika.



    3. Output Device
Perangkat Komputer yang  berfungsi untuk menampilkan atau menghasilkan data dari suatu proses. Contohnya : Monitor, Speaker, Projector, Printer.

Image result for monitor
Image result for speaker
Image result for projector
Image result for printer

ELEMEN KOMPUTER

Untuk menjalankan tugas atau kerjanya sebuah komputer. Terdapat 3 komponen untuk menjalankan tugasnya, yaitu : Hardware, Software, Brainware.

Hardware
Merupakan perangkat keras, berupa peralatan fisik komputer yang bisa dilihat dan juga bisa dirsakan langsung. Contohnya monitor, cpu, mouse, keyboard, dll.

Image result for monitor
Image result for cpu
Image result for mouse
Image result for keyboard
Software
Merupakan perangkat lunak, untuk menjalankan kerja sebuah sistem komputer dengan keinginan user (pengguna) untuk melakukan suatu hal. Contohnya Ms excel, ms word, adobe photoshop, svp, dan lain-lain.

Brainware
Merupakan berjalannya sebuah komputer dengan menggunakan user (pengguna) yang dapat mengontrol berjalannya sebuah komputer baik, hardware maupun software.

Dibawah merupakan contoh sistem komputer :






Monday, August 6, 2018

Pemrograman Dasar 1.2


Image result for algoritma

Algoritma


Abu Ja’far Mohammad Ibnu Musa Al Khawarizmi, pertama dan pelopor logika algoritma.

Logika berasal dari kata Yunani Kuno. Pengertiannya yaitu, Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis.

 Algoritma digunakan untuk penghitungan, pemrosesan data, dan penalaran otomatis



A. Logis


logis adalah sesuatu yang bisa diterima oleh akal dan yang sesuai dengan logika atau benar menurut penalaran.Jadi logis dalam algoritma adalah langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah secara masuk akal atau sesuai dengan logika.

B. sistematis

segala usaha untuk menguraikan dan merumuskan sesuatu dalam hubungan yang teratur dan logis sehingga membentuk suatu sistem yang berarti secara utuh, menyeluruh, terpadu , mampu menjelaskan rangkaian sebab akibat menyangkut obyeknya


Langkah-langkah mendownload foto


1.Buka web browser Anda, seperti Safari, Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Internet Explorer, dan sebagainya.

2.Buka http://google.com dan ketikkan keyword atau kata kunci yang ingin Anda cari.

3.Pilih images atau gambar.

4.Klik kanan gambar tersebut, pilih "Simpan gambar dengan nama".

5.Pilih tempat yang Anda sukai untuk menyimpan gambar tersebut. dan Klik save